「ゲームは開発ではなく進化するもの…中国に宗主国の地位奪われる危機」=韓国(2)
ⓒ韓国経済新聞/中央日報日本語版2014.11.17 13:25
――韓国で成功したゲームを輸出すれば良いのではないか。
「ゲームヒット作が50億ウォンを稼いだならそのうちの20億ウォンをマーケティング費用に使う。するとダウンロード順位チャートで既存のゲームがずっととどまることになる。モバイルゲームの最も強力なマーケティング手段はアプリケーションストアやプレイストアのランキングに入ることだ。韓国ではいくらよく作った新規ゲームでも上位にランクされにくい構造だ」