【中央時評】楽しさも意味もない地獄を売れるか?…韓国観光政策には産業だけある(2)
いまはより安らかなホテルよりは現地住民の生活を感じたくてエアビーアンドビーを楽しむ人が増えている。この前束草(ソクチョ)に人々が集まったのは仮想キャラクターを捕まえるゲーム「ポケモンGO」のためだった。世界の多くの人たちが危険をかえりみず苦労して実際には存在もしないモンスターを捕まえに行っている。清潭洞(チョンダムドン)の芸能事務所の前で写真を撮り何日もしゃがみ込んで夜を明かす外国人を見ると、こんなに遠くまで来て何をしているのだろうかと思う。彼らが望むのは絶対安らかさではない。まさに楽しさを超え、意味だ。別の見方をすれば人間がさらに人間らしくなっているのだ。何か新しい経験のためにどこかに行き、そしてそこで意味を探す動物は人間しかいないだろう。社会はそのように変わっている。
それでも韓国の関心はただ金儲けだ。大統領も、政府も、国民も、経済的利得ばかり話す。そのため韓国の政策には観光産業だけがあり、実際に旅行する人の楽しさと意味は失われている。旅行する人は金儲けのターゲットであり旅行の主体ではない。理解できないことではない。韓国の人たち、特に産業化を牽引してきた韓国のリーダーは楽しさを知らない。むしろ彼らにとって遊ぶことは罪悪だった。そこで気に入らない人に「遊んでいるのか」と皮肉を言う。韓国人の旅行ではまだ経験よりは「行ってみたか」ばかりが重要だ。夏休みに旅行に行かなければ自分だけが損をするという思いから、どこであれ行かなければならない。どうせなら格好よく外国へ。米国でレンタカーを借り数日で数千キロメートルを走る人々は韓国人だ。7時間運転して行き20分間で素早く写真を撮ってまた数時間走る。なぜ? あとでだれかから「そこは行ってみたか」と質問されるのが一番恐ろしいからだ。行く間の経験、それを見て何を感じたかなどは重要ではない。だから韓国の祭りと観光地に行けばすべての住民が金儲けにしがみついている。住民はだれも楽しまない。だから楽しむものもないのに初めてやってきた観光客は自分で楽しまなければならない。そんなことができる人がどれほどいるのか。