【コラム】サードライフ時代、ゲームは韓国文化の未来だ
ⓒ 中央日報/中央日報日本語版2017.06.05 14:44
米国のある有名ゲームデザイナーの話によると、世界の人々は週に何と210億時間もゲームに時間を使う。韓国コンテンツ振興院が発刊した『2015年度ゲーム白書』によると、韓国人はオンラインゲームを平日95分・週末144分、モバイルゲームの場合、平日87分・週末94分楽しんでいることが明らかになった。今やゲームは国民の余暇生活から外すことのできない遊び文化になった。
それでも韓国社会のゲーム談論は「産業振興」と「コンテンツ規制」という極端な二分法から抜け出せずにいる。韓国のゲーム企業はこれまでゲーム市場を育てることだけに集中していた。反対に政府はゲーム産業の成長に伴う依存問題を規制することだけに気を使っていた。振興と規制という古いパラダイムの中に閉じ込められている間に、ゲームの文化的価値をおろそかにした。