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韓国が育てた中国オンラインゲーム、「5年以内に韓国に追いつく」(2)
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韓国が育てた中国オンラインゲーム、「5年以内に韓国に追いつく」(2)
ⓒ 中央日報/中央日報日本語版
2010.01.27 08:26
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◆膨大な古典コンテンツ=同担当者は中国の国産ゲーム成功の理由を3つ上げた。▽ゲーム自体の競争力▽迅速で簡単なサービス▽中国事情に合わせたコンテンツ――だ。「『夢幻西遊』は中国の古典『西遊記』が背景だ。孫悟空などおなじみのキャラクターが登場し、伝統料理が登場するゲームを韓国が作るのは難しいだろう」と話す。また、「中国の膨大な古典から多くのアイデアを得た」という。