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「ポケモンGO」が9300億ウォンを稼ぐまでかかった時間は?

ⓒ 中央日報/中央日報日本語版2017.01.25 13:43
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24日、グーグルの子会社である米ナイアンティック(Niantic)が開発した拡張現実(AR)モバイルゲーム「ポケモンGO」の韓国内サービスが始まった。ポケモンGOは、2016年夏、米国とオーストラリアなどをはじめとする一部の国で先に発売され、熱い人気を博した。韓国では位置情報基盤サービス、地図活用問題などが絡まれ、サービス発売日が不透明だった。この日、ユーザーは午前からポケモンGOをダウンロードして楽しみ、ポケモンGOに関連した数多くの話題を作っている。

ポケモンGOはモバイルゲームの歴史で最も成功したゲームという評価を受けている。売り上げ8億ドル(約907億円)を突破するまで4カ月もかからなかった。

 
モバイル市場調査会社アプリアニ(App annie)が1月に入って発表した「アプリアニ2016年報告書」によると、ポケモンGOは発売110日で全世界のユーザーから売り上げ8億ドルを収めたことが分かった。

全世界で成功したモバイルゲームとして欠かせない「キャンディークラッシュ」「クラッシュ・オブ・クラン」などに比べてみると、ポケモンGOの8億ドルの売り上げ達成がどれくらい短期間に立てられた記録なのかを簡単に比較することができる。クラッシュ・オブ・クランは8億ドルの売り上げ達成に500日以上がかかった。キャンディークラッシュも発売以降、250日が過ぎて8億ドルの売り上げを達成することができた。

また、2016年末に集計されたポケモンGOの2016年全体の売り上げは9億5000万ドル(約1080億円)に達している。2016年、全世界で記録した売り上げがハリウッド映画『バットマンvsスーパーマン ジャスティスの誕生』の全世界ボックスオフィスの収入を上回ったわけだ。

アプリアニは報告書で「ゲームをしなかったユーザー数百万人を呼び込んで既に最も成功したビデオゲームすら上回る水準の成功を収めた」とし、「人気の秘訣はポケモンゲームの愛されているIPや簡単な方式、実世界の拡張現実ゲームプレー、そして何よりソーシャルの要素に支えられているといえる」と分析した。

モバイルゲームの指標で重要なユーザーの参加度も活発だ。ポケモンGOは10月26日一時、一日全体ユーザーの利用時間が700万時間に迫った。ゲームランキングでポケモンGOの次ぎの19ゲームすべての利用時間を合わせた数値だ。ナイアンティックのアート総括理事のデニス・ファン(Dennis Hwang)氏はこの日の緊急記者会見で「様々な企業とポケモンGOのサービスに関連して協議を進めている。韓国に特化したサービスもお見せすることができるだろう」と明らかにした。

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    2017.01.25 13:43
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    24日からモバイルゲーム「ポケモンGO」の韓国内サービスが開始された。
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