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戦略を変えた韓国ゲーム会社、課金でなく興行が検証されたIP活用
ⓒ 中央日報/中央日報日本語版
2025.11.14 11:24
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韓国国内最大のグローバルゲーム展示「G-STAR2025」が13日、釜山(プサン)BEXCOで開幕した。観覧客がネットマーブル試演ブースでゲームを楽しんでいる。 ソン・ボングン記者
誠実なゲームを作り、従来の味を活用する。
13日に釜山(プサン)BEXCOで開幕した韓国内最大ゲーム展示会「G-STAR2025」では国内ゲーム会社のこうした戦略の変化が目を引いた。お金を注ぎ込む少数のゲーマーよりも多数の一般ゲーマーに集中し、その代わり興行力が検証された従来のIP(知識財産権)を多様なジャンルゲームに変奏して安定した収益モデルを模索するということだ。