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韓国ゲーム、中国で「国民ドラマ」としてヒット

ⓒ 中央日報/中央日報日本語版2020.08.27 12:16
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先月20日、中国で放映を始めた36部作ドラマ『穿越火線』が5週間で累積再生回数16億回を突破した。韓国ゲーム会社「スマイルゲート」が2007年発売した1人用シューティングゲーム『クロスファイア(Cross Fire)』を素材にしたドラマが中国動画プラットホームであるテンセントビデオで放映されながら旋風的な人気を呼んでいるということ。中国のeスポーツ種目に採択されて同時接続人数が800万人に達するほど大衆的なゲームである点を考えてドラマのタイトルもクロスファイアの中国名をそのまま使った。

『穿越火線』の成功は徹底した企画の結果だ。スマイルゲートが中国最大のドラマ製作会社の中の一つである「ユーハグメディア」と手を握ると、ゲーム流通に成長動力を設けたテンセントも積極的に出た。ドラマ製作の便りが伝えられるとEXO出身の鹿晗(ルハン)と子役俳優出身の武磊などトップスターが先を争って出演を決めた。

 
スマイルゲートのIP事業開発担当ペク・ミンジョン常務は「会社次元でゲームも立派な知識財産権(IP)だが、なぜ他のジャンルに拡張されないだろうか。もう少し大衆的なコンテンツでアプローチしようとする悩みがあった」と話した。2015年創立者でありビジョン提示最高責任者(CVO)クォン・ヒョクビン氏の指示でIP事業を本格的に展開することになったペク常務は「中国地域の特性を反映したのも実現など現地化でゲームで大きく愛されたように2008年と2019年の平行理論を設定してゲーム内で出会った二人がともに戦い抜く話が中国視聴者のファンタジーへの好みと合致したようだ」と説明した。

「クロスファイアは中国で『国民ゲーム』と呼ばれています。幼いごろゲームをした人が大人になってからも続ける場合もあり、ドラマによって再び始めた人もいます。中国ゲームだと知っている場合も多いです。また、韓国が1988年ソウルオリンピック(五輪)を準備して激変期を迎えたように中国も2008年北京五輪が重要なモメンタムだったので『応答せよ1988』のように郷愁を呼ぶ効果もあるようです。ゲームをしたことがない人、よく分からない人も引き寄せるほどの要素が多いということでしょう」

クロスファイアのIPを活用した映画もハリウッドで製作中だ。2015年米国映画製作会社オリジナルフィルムと契約を結んで今年初め、世界的な配給会社ソニーピクチャースとも手を握って韓国ゲームで初めて米国映画製作の便りを伝えた。現在は新型肺炎で足止めされている。

ペク常務は「ブロックバスターを考えてハリウッドで探したが、米国ではクロスファイアをよく知らない」として「むしろ中国でのIPパワーを見てから最も大きな市場である中国をつかむことができれば勝算があると判断した」と説明した。全世界80カ国で会員10億人を保有して現在まで累積売り上げが105億ドル(約1兆1100億円)に達するメガヒット作だが、北米での認知度は比較的に弱いためだ。

第一企画・LGエレクトロニクス・CJオーショッピングなどでグローバルマーケティング業務を担当したペク常務は「防弾少年団などK-POPが全世界の注目を浴びたようにKゲームも様々なコラボを通じてともに成長したら良いだろう」とした。

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    2020.08.27 12:16
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    先月始めた中国ドラマ『穿越火線』。EXO出身の鹿晗が主人公を演じた。[写真 スマイルゲート]
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