【時論】ネクソンの中国売却説…韓国ゲーム産業はなぜこうなったのか(2)
ⓒ 中央日報/中央日報日本語版2019.01.16 13:24
かつて中国はもちろん全世界のゲーム産業を牽引して革新の代名詞だった韓国のゲーム産業がなぜこのようになったのだろうか。まず指摘されるのは政府の政策的無能だ。政府の無能とは規制中心の政策を意味する。韓国ゲームが下り坂を歩んできた過去10年は規制で一貫した暗黒の10年といえる。青少年のゲーム時間を規制するために2011年11月にシャットダウン(Shutdown)制度を導入し、ゲームを麻薬や酒と同一視する「4大中毒法」立法の動きもこの時期に見られた。
保健福祉部が昨年進めたゲームの疾病コード指定の動きもゲーム開発者に絶望感を抱かせた。ゲーム開発を麻薬のような中毒物質生産と見なす国で創意性や情熱が生まれるだろうか。