韓国ゲーム産業売上高が初めて20兆ウォン超…世界市場シェア7.6%
ⓒ 中央日報/中央日報日本語版2023.01.02 15:43
韓国国内ゲーム産業の売上高が初めて20兆ウォンを超えた。文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(コン振院)が22日に公表した「2022大韓民国ゲーム白書」によると、2021年の国内ゲーム産業の売上高は前年比11.2%増の20兆9913億ウォン(約2兆1630億円)だった。国内ゲーム市場規模が20兆ウォンを上回ったのは今回が初めて。
2021年基準で国内ゲーム産業の従事者数は計8万1856人だった。ゲーム製作および配給業従事者数が4万5262人(55.3%)、ゲーム流通業従事者数が3万6594人(44.7%)であり、2020年に続いてゲーム製作および配給業従事者数が流通業従事者数を上回った。