주요 기사 바로가기

TWICE、「韓国映画+日本モバイルゲーム」多角化市場の戦略

ⓒ ISPLUS/中央日報日本語版2018.11.30 14:58
0
ガールズグループTWICE(トゥワイス)が舞台以外のコンテンツを提供する。IT業界と手を握ってK-POP市場の拡大戦略を本格化している。

CJ CGVによると、TWICEの初めての映画『TWICELAND』は29日からSCREEN X(スクリーン・エックス)館の状況によって順次に前売りを始める。有料試写会および舞台あいさつは公開日の一日前である12月6日、CGV龍山(ヨンサン)アイパークモールで計4回にわたって行われる。

 
『TWICELAND』は今年進行中である2番目のツアー「TWICELAND ZONE 2:FANTASY PARK」の実況とメンバーの人間的で率直な姿を映している。デビュー曲『Like OOH-AHH』から『CHEER UP』『TT』『KNOCK KNOCK』『SIGNAL』などヒット曲らと明るいエネルギーを発散する舞台で実際のコンサート場にいるかのような臨場感を伝える。

特に、一般映画とは違い、SCREEN X館単独公開で四方を満たしたTWICEの姿を近くで見ることができる。科学技術情報通信部が2016年「バーチャルリアリティ5大先導プロジェクト」として選定したSCREEN X館は三面のスクリーンを活用して観客にまるで映画の中に入ったかのような臨場感を与えるのが特徴だ。公演会場の実況場面では、まるで映画の中の観客の一部になったかのような臨場感を感じることができると期待されている。JYPエンターテインメントは「『TWICEが公演する姿がこのように幸せに見られる』と思わせ、胸が熱くなる感動を共に感じてほしい」と語った。

日本ではTWICEをモデルにしたモバイルゲーム「TWICE -GO! GO! Fightin’」が発売される。28日から事前予約を受け付け、12月中にグーグル「プレーストア」とアップルの「アップストア」に正式発売される。このゲームはTWICEメンバーが昼には普通の日常を生き、夜には正義の使徒になるというコンセプトで簡単なパズルだ。プレーヤーはTWICEの10人目の仲間になってメンバーらと共に敵と戦う過程に参加する。ゲーム内でTWICEメンバーの多様な姿を確認することができ、ファンの間で口コミが広がっている。

老若男女のファン層を保有したTWICEは自分ならではの強みを生かし、音楽や舞台を越えてコンテンツ市場を直接攻略している。コンテンツの多角化で新しい売上高も期待でき、アイドル産業知識財産権の無尽蔵な拡張を見せるものと見られる。専門家らはICT(情報通信技術)企業とエンターテインメント業界のコラボレーションが多様な面で加速化していると話した。5G時代を迎えてコンテンツの需給能力が大事になったICT企業らがグローバル市場を簡単に攻略できる知識財産権を求めているが、それがアイドル産業という分析だ。ハンファ投資証券のチ・インへ研究員は「IP(実績認識の主体になる知識財産権)が企画会社に帰属され、収益配分が(企画会社に)友好的」と話した。

関連記事

最新記事

    もっと見る 0 / 0

    포토뷰어

    TWICE、「韓国映画+日本モバイルゲーム」多角化市場の戦略

    2018.11.30 14:58
    뉴스 메뉴 보기
    ガールズグループTWICE
    TOP