【コラム】消費者に害を及ぼす「消費者保護」=韓国(2)
韓国のゲーム産業にも同じ事例がある。電子商取引の消費者保護法によれば、ゲーム利用者は使わなかったゲームアイテムを7日以内に換金できる。私が楽しむオンラインゲームで、これは想像もできない話だ。ペット用ドラゴンにすでに与えてしまった食べ物を払い戻せないではないか!
こうした韓国の消費者保護法は、それだけグローバルゲーム企業が韓国では顧客にほかの方式でアプローチしなければならないということを示唆する。ゲーム会社は、彼らの国際標準のビジネスモデルを韓国市場のために別に調整しなければならないため、自然と運営コストが高まる。これはそのまま韓国のゲーマーに転嫁される。実際に海外ゲームの開発者は韓国市場だけのための規制に合わせてゲームを開発することへの困難を吐露している。結局、韓国の消費者は世界的人気を呼ぶ多様なゲームを楽しめる機会を失うことになるだろう。