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韓国のポケモンGO利用者、5日で500万人突破

ⓒ ISPLUS/中央日報日本語版2017.01.30 08:50
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今月24日に韓国で正式サービスが始まった拡張現実(AR)ゲーム「ポケモンGO」が5日でユーザー500万人を突破する勢いだ。旧正月特需を受けてグーグルプレイの売上2位に食い込んでいる。

お年玉など旧正月連休で懐があたたかくなった10代ユーザーが集まったおかげだ。事業者申告違法問題で、青瓦台(チョンワデ、大統領府)など安保施設の地図表記で袋叩きにされた「ポケモンGO」だったが、旧正月連休にあわせてサービス開始に踏み切った戦略が功を奏したようだ。

29日、グーグルプレイによると、「ポケモンGO」はネットマーブルゲームズの「みんなのマーブル」等をおさえて売上2位までランクを上げた。この日を基準とした「ポケモンGO」の合計インストールユーザー数は650万人、このうち継続してゲームにアクセスしているデイリーアクティブユーザー(DAU)は490万人に達した。この日正午には500万人を突破する可能性が高い。

 
特に、業界の予想通り「みんなのマーブル」と「Anipang(エニパン)」などカジュアルジャンルのユーザーを大量に吸収しながら初期興行には成功したという評価だ。「Lineage 2:Revolution(リネージュ2:レボリューション)」に続き上位圏を守っていた「みんなのマーブル」はランクダウンを余儀なくされて現在は4位。

ただし、「ポケモンGO」の凄まじい追い上げにも、現在首位に君臨している「Lineage 2:Revolution」の牙城を切り崩すのは厳しいという見方が支配的だ。首位と2位~10位圏の間の差があまりにも大きいためだ。業界では「Lineage 2:Revolution」と「ポケモンGO」のデイリー売上は3倍近くの開きがあると推定している。

 

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    韓国のポケモンGO利用者、5日で500万人突破

    2017.01.30 08:50
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    拡張現実(AR)ゲーム「ポケモンGO」。(写真=中央フォト)
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