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韓国ゲーム盗作する中国企業、ヒット・アンド・アウェイ戦略

ⓒ 中央日報/中央日報日本語版2016.09.27 10:27
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世界最大のモバイルゲーム市場である中国で韓国のゲームを盗作したゲームが雨後のたこのこのように出てきている。ゲームは昨年韓国のコンテンツ産業輸出の半分以上の3兆8128億ウォンを占めたドル箱商品だが、中国での著作権侵害にはお手上げの状況だ。

昨年12月に韓国で発売されたPCオンラインゲーム「ツリーオブセイヴァー」は中国のゲーム会社が作ったコピーゲームのために頭を痛めている。

韓国のゲーム企業IMCゲームズが開発したツリーオブセイヴァーは植物で覆われた世界で女神を探し旅立つ冒険を描く多人数同時参加型ゲーム(MMORPG)だ。中国市場進出を控え中国アップルのアプリケーションストアではツリーオブセイヴァーのキャラクターとゲーム方式のほとんどをコピーしたモバイルゲーム「迷城物語」がすでに21万件もダウンロードされた。アプリストアの売り上げ順位も中国国内21位だ。ツリーオブセイヴァー韓国国内パブリッシャーのネクソン関係者は「ゲームイラストとこれをデジタルコンテンツにしたグラフィックソースはゲームの核心知的財産権(IP)だが、これを無断盗用したもの。法的措置を検討している」と話した。

 
中国企業の韓国ゲーム盗作はオンラインPCゲームの時から続いている。だがモバイル時代に入りさらに深刻化した。ゲーム開発と興行期間が6カ月を超えず、良いゲームの知的財産権を無断で使い瞬間的に収益を出した後、抗議がくればサービスを中断する形だ。大手業者でなければ毎月モバイルゲームだけで数百種類ずつリリースされる中国市場で盗作を確認し現地裁判所から立証を受けるのは容易ではない。

韓国ゲーム産業協会のキム・ソンゴン事務局長は「すでに中国のモバイルゲーム開発能力は韓国を追い抜いたが、韓国の優秀な知的財産権を使って盗作までするので打撃は大きくなるほかない」と話す。

先月にはネットマーブルゲームズが6月にリリースしたモバイルゲーム「ストーンエイジ」を盗作した中国ゲーム「夢幻石器」の開発会社と現地パブリッシャーを相手に著作権侵害中止と損害賠償請求訴訟を提起した。ネットマーブル関係者は「問題のゲームのほかにもストーンエイジを盗作した中国のゲームが数十件あり、初期段階で積極的に対応しなければならないと判断した」と話した。

ゲーム業界では韓国政府の積極的な関心を期待している。国会で7月に国民の党のイ・ドンソプ議員が、文化体育観光部長官が中国など海外で韓国製ゲーム著作権の違法盗用問題に対し外交部など関連機関長と協力できる根拠条項を作るゲーム産業振興法改正案を発議した状態だ。

最近になり中国政府もデジタル著作物に対する知的財産権保護を強化してはいる。2013年に韓国のパティゲームズは自社のゲーム「アイラブコーヒー」を盗作した中国ゲームに対しアプリストアと開発会社を圧迫しゲームをアプリストアから削除する成果を勝ち取った。テックアンドローのク・テオン代表弁護士は「7月からは中国政府がアプリやインターネット著作物に対する著作権侵害取り締まりをさらに強化した。初期段階から著作権管理をしっかりやれば効果を得られる可能性が以前よりも少し高まった」と話した。

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